Micron Document
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Atari GTIA
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Der Graphic Television Interface Adaptor (GTIA) und sein VorgΓ€ngermodell Color Television Interface Adaptor (CTIA) sind elektronische Spezialbausteine des US-amerikanischen Herstellers Atari, die verschiedene Aufgaben hauptsΓ€chlich im Bereich der Bilderzeugung ΓΌbernehmen. Sie wurden in verschiedenen Versionen fΓΌr die Fernsehnormen NTSC, PAL und SECAM entwickelt und finden sich in den Heimcomputern Atari 400 (CTIA, ab 1982 GTIA), Atari 800 (CTIA, ab 1982 GTIA), den Modellen der XL- und XE-Reihe sowie in der Spielekonsole Atari 5200.

Contents

β€’ Arbeitsweise
β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Arbeitsweise

Nachdem der Mikroprozessor ANTIC die Grafikdaten fΓΌr den aktuellen Pixel (Bildpunkteblock) verarbeitet hat, werden im zweiten Arbeitsgang – vor der Ausgabe beispielsweise am Fernseher – benutzerdefinierbare Bestandteile durch den GTIA hinzugefΓΌgt. Dazu zΓ€hlt die Kolorierung mithilfe einer Palette von 16 Farben in jeweils 16 Helligkeiten und das Integrieren der Bilddaten von maximal acht unabhΓ€ngigen aber jeweils einfarbigen Grafikobjekten, den Sprites. WΓ€hrend diese im Atari-Jargon auch β€žPlayerβ€œ und β€žMissilesβ€œ genannten Objekte gemÀß benutzerdefinierbaren Überlappungsregeln in das Hintergrundbild kopiert werden, erfolgt gleichzeitig eine KollisionsprΓΌfung. Dabei wird festgestellt, ob sich die Sprites untereinander oder bestimmte Teile des Hintergrundbildes (β€žPlayfieldβ€œ) am aktuell bearbeiteten Bildpunkteblock berΓΌhren. Diese FΓ€higkeiten wurden – wie sich bereits anhand der Namensgebung β€žPlayfieldβ€œ, β€žPlayerβ€œ und β€žMissilesβ€œ abzeichnet – zur vereinfachten Erstellung von Spielen mit interagierenden Grafikobjekten und schnellem Spielgeschehen entwickelt. Im letzten Arbeitsgang wird aus den zusammengefΓΌhrten Grafikdaten des aktuell bearbeiteten Bildpunktes das eigentliche Videosignal erzeugt und in den HF-Modulator zur Ausgabe am angeschlossenen Fernseher eingespeist. Danach wiederholt sich die mit der ANTIC-Vorverarbeitung beginnende Prozedur fΓΌr den nΓ€chsten Bildpunkteblock so lange, bis das gesamte Bild am Fernseher dargestellt ist. Daneben ΓΌbernimmt der Baustein weitere Aufgaben wie beispielsweise das Abfragen der Joysticks und einiger spezieller Tasten.cite-ref-1[1]

Literatur

β€’ Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex-Verlag GmbH, DΓΌsseldorf, 1986, ISBN 3-88745-605-X
β€’ Eichler, Grohmann: Atari 600XL/800XL Intern. Data Becker GmbH, 1984, ISBN 3-89011-053-3

Weblinks

β€’ AusfΓΌhrliche Informationen zu Ataris Spezialbausteinen (englisch)

Anmerkungen und Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex Verlag, 2. Auflage 1986, S. 201–214.